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McPixel 3

La quintessence du pointer-cliquer

Plutôt que de nous ennuyer avec une histoire lambda et des dialogues interminables, ce jeu nous présente directement des situations d'énigmes à résoudre. Le fait qu'elles n'aient ni queue ni tête les rend drôles. On a autant envie de voir les mauvaises fins que les bonnes. Le jeu est généreux en animations. Humour dans le genre n'importe quoi. J'ai tout débloqué avec plaisir.

Knights of Pen and Paper +1 Edition

C'est l'usine

Extrêmement répétitif. On enchaîne les combats à notre gré. Le problème c'est qu'on les résout comme si on était les joueur⋅ses, et le système de jeu n'est pas folichon (à la Dragon Quest). Je m'attendais à ce que doser la difficulté soit l'enjeu, mais c'est plutôt une variable d'ajustement. Ennuyeux. J'ai eu l'impression de perdre mon temps.

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Graveyard Keeper

Prendre son temps

C'est un bon jeu de détente. Il y a beaucoup de choses à faire et on ne peut pas tout faire en même temps. Mais on a le choix et beaucoup de liberté. Tout est long à accomplir, c'est plaisant comme ça. Attention ! Les cadavres sont des ressources qu'on pourra charcuter et exploiter. Ça peut choquer. Les petits défauts : en dehors du commerce et des quêtes, il n'y a pas beaucoup d'interactions avec les autres personnages. On voit des zones qu'on aimerait bien explorer mais en fait il n'y a pas de chemin pour y aller.

Streets of Rogue

Philosophie et armement

Ce jeu m'a surpris. D'apparence bourrine au début, il demande un certain apprentissage pour anticiper les réactions. C'est plutôt un jeu de réflexion, où on doit planifier ses missions, économiser les objets sur la longueur. Plus on avance, plus la violence est punitive, ce qui amène à encore plus réfléchir et utiliser au mieux ses objets et ses capacités. Le panel de personnages est varié. J'ai des doutes sur la faisabilité de certains (pompier, loup-garou) mais j'ai fini le jeu avec une dizaine de persos. Ce jeu m'a volé des heures de ma vie, et je ne le regrette pas. Comment exploiter le système sans attirer l'attention ? Pourquoi la propriété privée incite à la violence ? Est-ce qu'on peut devenir maire sans se corrompre ? C'est toute une philosophie que ce jeu propose. Et en plus, les musiques sont folles !

1 gamers found this review helpful
Spiritfarer®: Farewell Edition

Âmes insensibles s'abstenir

Avant d'écrire tout le bien que je pense de ce jeu, je tiens à signaler ce qui peut déranger : - rappeler des deuils personnels ; - gérer mille et une choses en même temps peut être vécu comme harassant ; - quelques mots grossiers qui tranchent avec le reste des dialogues ; - un des personnages fume la cigarette de manière désinvolte, véhiculant l'image d'un produit banal et décontracté (alors que c'est une drogue mortelle), exactement ce que recherche l'industrie du tabac pour cibler ses consommateurs avant même que ceux-ci aient l'âge légal de fumer ; - les animaux non-humains ou non-anthropomorphes vivent pour le seul besoin des êtres humains. Ce jeu est idéal pour se détendre. Il laisse une grande liberté que ce soit pour l'aménagement de son navire, la gestion de ses récoltes et le travail en atelier. De même pour l'exploration et les quêtes, dans la mesure où on débloque les barrières qui se présentent à nous. On est libre de faire avancer les histoires une par une ou en même temps. Ou de s'occuper de son potager exclusivement. C'est un voyage tranquille. Le jeu se manie très bien à la manette. Ramasser des ressources fait l'objet d'interactions ou de mini-jeux simples et variées. Il est plus question de patience que d'habileté. Rien n'est urgent, rien ne pourrit, on ne peut pas perdre. Au niveau de l'ambiance, on a droit à des bonbons visuels : changements de météo, animations : c'est superbe. La musique, atmosphérique, est douce, sensible, terriblement quand il s'agit d'accompagner une passagère au Seuil d'Éternité. L'ambiance est légère… tout du moins jusqu'à ce Seuil d'Éternité, où l'on se sépare de quelqu'un, qui alors exprime et dénoue ses conflits intérieurs. L'écriture est très bonne, délicate. Même si on n'échappe pas à quelques stéréotypes, les personnages sont touchants. Dernière chose et pas des moindres : quand tout est soigné comme l'est Spiritfarer et qu'en plus on peut y faire des câlins, c'est qu'on a affaire à un excellent jeu.

The Captain

Tout bien réussi

À travers l'espace et le temps, un vaisseau s'en vient, Ulysse. Quel plaisir d'essayer d'autres choix, d'essayer de trouver comment résoudre une histoire de différentes manières. Car chaque planète est une mini-histoire. Et puis à la fin, se demander comment sauver la Terre et ses avant-postes. C'est possible, je l'ai fait. Les combats sont mathématiques, il n'y a pas de hasard. Il faut calculer à l'avance combien vont coûter les tirs et quand les ennemis seront détruits. Heureusement, le simulateur nous permet de multiplier les essais avant la confrontation réelle. Musiques bien choisies, graphismes au petit poil, dialogues et situations adultes. Tout est bien pensé dans ce jeu, à commencer par le système de résolution automatique des histoires quand on a déjà abouti à une fin.

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The Whispered World: Special Edition

J'ai utilisé une soluce

L'univers est original, c'est le point fort du jeu, avec les graphismes évidemment. Mais les énigmes… au secours ! J'ai joué lentement au début, progressant un peu chaque jour. Mais arrivé vers le milieu, c'était « j'arrête » ou « je suis une soluce ». Pour compléter l'énervement, j'ai subi quelques bugs d'affichage de personnages.